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2016年,VR发布了第一批消费者硬件阵容,此外,内容制作者们也在努力试验,想弄清这项技术可以做什么,不可以做什么,虽然VR行业仍在试图站稳脚跟,但其实它早就对其他市场产生了影响。最近,Grand View Research发布了一项研究,结果显示,耳机市场在2024年前预计能达到约204.657亿美元,而VR就是其中的关键影响因素之一。
用户佩戴头显尝试VR体验
若要恰当地获得浸入式体验,所有头显都要配置某种头戴式耳机才行,三星Gear VR、HTC Vive以及PlayStation VR莫不如此。虽然各自的公司也会提供耳机,引导消费者入门,但是与专业公司提供的头戴式耳机相比,二者的质量是完全不同的。不过,目前有一个例外,那就是配置了内置耳机的Oculus Rift,但这些都是可以通过购买更好的头戴式耳机获得改善的。
随着某些技术变得越来越先进,例如,3D立体声效果,用户可以在虚拟世界中听到子弹射出的确切位置,又或者能听到直接视野外的人说话,因此,音频在整个体验中起着非常重要的作用。
研究的重要发现:
在预测期内,耳机产业预计会迅速发展。其市值在2015年约为51.624亿美元,但截止到2024年,其市值预计会达到约96.167亿美元。
在预测期内,人们对定价在50到100美元之间的耳机的需求预计会大幅增长。这一需求在2015年约为9500万套,但从2016年到2024年,预计将会以12.4%的复合年增长率增长。
随着人们在移动应用上玩PlayStation或者高质量的图形游戏,他们对增强用户体验的需求也日益增长,这也就增加了游戏和VR头显的需求,正如今天这样。在预测期内,这样的趋势很可能会继续。
目前,在VR产业中占据主导地位的包括苹果、森海塞尔、索尼、博士、JVC建伍株式会社、Alclair Audio、哈曼国际以及松下。
在预测期内,亚太地区估计会成为耳机的主要市场,因为中国、印度和日本等国家对头显的需求在不断增加。
【资讯编译自:vrfocus】
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