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为发烧而生的小米VR们 会有美好的未来吗?

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发表于 2016-8-5 14:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
  8月4日,小米第一款VR设备正式对外公布,小米宣称这是“年轻人的第一款VR”,也是小米进军VR领域的首款产品。

  在此之前,国内一众手机厂商诸如华为、中兴、乐视、联想等都宣布研发或联合研发VR产品。根据信息显示,这些厂商的产品与最新的小米VR一样,无一例外都是手机眼镜盒子。

  小米进军手机市场不过短短几年时间,却从一个新人以黑马的身份迅速成长,在中国手机市场出货量稳居前三,让业界刮目相看。而随着小米手机的崛起,当年小米的那句广告语也名扬四海——“小米手机,专为发烧而生!”这一次,小米却没有将这句当年打江山的金句用之在他们的第一款VR设备上,从小米VR设备的配置来看,如果套用这句广告语的话,确实受之有愧。不过从小米匆忙发布这款低端产品的行为上来评价,这款小米VR却正是“为发烧而生”。

  而笔者想说的是,无论是小米,还是像小米一样的国产VR设备,这些“为发烧而生的”产物,很难有一个美好的未来。

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  “为发烧而生”的VR并非小米一家

  虚拟现实的火爆我们从很多方面得以证实,比如百度搜索“虚拟现实”词条,显示结果6470万条,而即便是智能手机,搜索结果也不过45,80条。腾讯掌门人马化腾曾经在第二届世界互联网大会上表示,未来颠覆微信的产品,很可能是VR“。

  经投中研究院不完全统计,2016上半年VR行业投资行为发生38起,投资规模约为15.4亿元。深耕于虚拟现实行业的从业者们都非常清楚,当下的VR行业的资本泡沫已经出现,无论是资本还是创业者,都将虚拟现实领域当作一个金矿,疯狂的涌入这个行业。

  毫无疑问,虚拟现实的未来十分美好,可当下的市场,已经开始发烧,尤其以部分厂商匆忙发布各类VR眼镜盒子为具体症状。

  尽管小米VR刚开始公测,笔者并未能体验,但根据此前发布的视频来看,作为小米涉足VR的首款产品,小米VR是一款用于手机的VR眼镜盒子,而非基于PC端的VR头显。这款眼镜盒子采用莱卡布料为主材,选取拉链式设计放置手机,小米的橙色LOGO安排在正面,背带采用通用的的“丁”字型设计,支持在一定范围内的可调节。包括小米VR总经理唐沐以及几位体验者,都将这款产品称为小米VR玩具版,那么也就是说,无论其技术含量还是厂家自身定位,都应该是入门级产品。

  这样的产品当然不符合小米一向将顶级硬件配置堆砌起来“为发烧而生”的传统,我们之所以将其称之为“发烧”,是因为这款产品的发布是小米因虚拟现实行业火爆而推出的产物。而因为同样原因推出VR产品的,并非只有小米一家,包括华为、中兴、联想、魅族、乐视等等,几乎成为了国内硬件厂商在VR领域布局的通病。

  这种发烧有两个明显特点:

  1、企业布局VR领域时间不长,急于推出产品。

  小米官方在2016年1月15日宣布筹建小米探索实验室,重点投入虚拟现实(VR)研究,到推出产品小米VR,中间仅仅间隔了7个月。这样的时间周期,要做好一款VR产品,几乎是不可能的任务。

  与之相同的还有华为VR、中兴VR等等,都明显急于向外界证明自己在虚拟现实领域的布局,匆匆推出自家的VR产品,几无技术研究的过程和积累。这样的行为,是厂家在虚拟现实发展上急于求成的表现。

  2、VR设备几乎都是手机端产品,技术含量低下

  VR产品,并非只有眼镜盒子,还有PC端头显、一体机。但这些厂家推出的产品无一例外都是技术含量最低的眼镜盒子。而就算是眼镜盒子,以三星Gear为代表的高端盒子的技术含量也明显高于国内厂家推出的产品。比如在华为推出的3个P9盒子组装而来的VR眼镜等等国内厂商的VR眼镜盒子身上,我们看不到内置陀螺仪、触控操作等稍显高端技术的影子。

  这样的产品的推出,恰恰坐实了厂商在虚拟现实行业的积累不足,核心技术缺乏的事实。在准备不足的情况下,强行推出低端VR产品,不是发烧又是什么呢?

  为“发烧而生”的“小米VR”们注定没有未来

  1、VR眼镜盒子的体验感天然缺陷

  在虚拟现实的定义中,要满足“完全在场”的概念,势必是通过重度VR内容来体现。从目前手机VR眼镜盒子的发展来看,注定是无法满足重度VR体验的要求的。简单一点从成本来衡量,低成本的产品必然伴随着低水平的技术。

  VR眼镜盒子严格上来说并不能算真正的VR设备,仅仅在透镜上与VR有所关联。从硬件形态上来说,当下移动VR多以结合智能手机手机使用,人眼通过VR眼镜所看到的图像其实就是通过单片放大镜放大后所呈现出的效果。

  放大后,平时在手机屏幕上感觉不到的像素,将在眼前无所遁形,颗粒感十足。从性能上来说,手机处理器计算能力相对较弱,软件应用趋于简易,可供想象的空间也相对狭小,更别提开发者施展的空间了。

  VR讲求的是能带给人沉浸之感,而目前的移动VR能提供给用户的只是一些轻量体验。这类设备主要还是靠低价来吸引用户尝鲜,但其中绝大部分能够提供的VR体验实在太差。

  2、VR眼镜盒子在技术发展上存在上限

  从名字我们就能知道,连显示屏都没有的VR眼镜盒子只不过是一个工具,是一个手机架子类的存在。即便要在轻量级的VR设备上寻求好的VR体验,最终的解决方案也一定出现在手机上而非盒子上。

  从最新发布的三星Gear VR 2身上,我们可以发现,新款Gear VR只是对旧款产品的延续性改进。发生改变的不过是颜色,视场角和USB-C接口三点,根据试用者表示,新款Gear VR在体验上与老款并无细致区别。

  全世界最好的手机端VR盒子在近两年的积累之后,随同三星S7手机重磅推出的产品,不过做出了一些不痛不痒的修改,几乎没有技术上的升级换代。优秀者尚且如此,更遑论国产的那些“为发烧而生”的VR盒子了。

  结语

  我们相信,虚拟现实在不久的将来将会成为主流,但这并不意味着“发烧”似的推出产品有助于抢占先机;我们也相信,包括小米在内,很多推出VR盒子的厂商本意并不在设备本身,但这并不意味着就可以对VR设备的发展无不用心。

  对于这些为发烧而生的VR硬件,我们的想法是:

  通过低价产品获取用户,积累早期受众,在消费者群体中形成话题传播,为下一步的企业战略打下坚实基础。在此之后,加大内容生产力度,通过联合内容制造商和自主内容生产,增强内容对用户的吸引力,同时加强内用平台的建设,建立起优质内容与用户间的顺畅通道。

  硬件的发展与内容永远是相辅相成的话题,企业自身更要加强在技术研发上的投入,用核心技术创造出来的产品才是核心竞争力,脱离了硬件的内容,再优质也无法让用户感受到优质体验。

  我们相信,“为发烧而生”的VR眼镜盒子没有未来;但我们也相信,虚拟现实的未来已经在路上。
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